Gift icon
Workflow асетів персонажа

AI Layer Splitter для мультяшних, аніме та ігрових персонажів

Завантажте одне якісне зображення персонажа й перетворіть його на зрозумілий аркуш частин для блокінгу анімації, підготовки спрайтів, планування Live2D, motion-коміксів і швидких креативних правок.

Від плаского зображення до продакшн-аркуша

Практичний workflow для шарів персонажа

Сприймайте AI Layer Splitter як перший продакшн-прохід: перевірте, які частини можна відокремити, перегляньте аркуш, а потім передайте його в інструменти для анімації, game art або редагування.

  1. 1

    Почніть з одного чистого зображення

    Використовуйте повнофігурний арт персонажа, арт маскота, ключовий аніме-арт, ігрові концепти, реквізит або ілюстрації в продуктовому стилі з видимими краями.

  2. 2

    Згенеруйте перший аркуш

    Quick Mode створює швидку візуальну контрольну точку, щоб команда побачила волосся, обличчя, одяг, руки, реквізит, взуття й аксесуари в контексті.

  3. 3

    Оновлюйтесь лише коли це справді потрібно

    PRO Mode найкраще використовувати після того, як перший аркуш підтвердив читабельність джерела, а проєкту потрібен чистіший прохід моделі.

  4. 4

    Передавайте далі з упевненістю

    Використовуйте завантажений аркуш для блокінгу руху, планування ригу, референсів для спрайтів, перемальовування чи креативного композитингу.

Мета — дати зрозумілу стартову точку для продакшену, а не розмиту AI-демонстрацію.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

image to layers

Turn one image to layers for production review

Image to layers means starting from one flat artwork file and creating a readable sheet of separated visual parts. AI Layer Splitter is built for this first-pass workflow: upload a cartoon character, game hero, anime design, product graphic, or mascot, then inspect foreground, background, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers and animators identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate an asset sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Пайплайн виробництва шарів

Перетворіть одне зображення на частини,а потім — на асети, готові до руху

Якісний аркуш поділу дає команді потрібні шари для планування: оригінальне джерело, відокремлені видимі частини, зрозумілий аркуш асетів і шлях передачі в анімацію, ігри та редагування.

Вихідне зображення
Мапа частин
Аркуш асетів
Передача в роботу
Розділяйте мультяшних маскотів на виразні голови, руки, взуття, хвости, одяг, реквізит і брендовані аксесуари.
Розкладайте концепти ігрових персонажів на практичні референси для спрайтів, UI-портретів, предметів інвентарю, варіантів спорядження та тестів анімації.
Готуйте персонажів в аніме-стилі до редагування обличчя, волосся, одягу, стрічок, шоломів, рукавичок, черевиків і реквізиту без повного перезбирання концепту.
Використовуйте перший аркуш, щоб вирішити, чи потрібно очистити джерело, змінити кроп або перейти на PRO перед глибшою продакшн-роботою.
Створити аркуш шарів
Пайплайн AI layer splitter, де кіберпанк-ігровий персонаж розділено на частини продакшн-асетів

FAQ про AI Layer Splitter

Що таке AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter перетворює одне пласке зображення на зрозумілий аркуш асетів, де видимі частини персонажа відокремлено для workflow анімації, game art, motion-коміксів і редагування.

Які зображення працюють найкраще?

Найкраще підходять чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, реквізит і повнофігурні дизайни з видимими волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами чи аксесуарами.

Чи можна використовувати це для мультяшних персонажів?

Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв використання, адже контури, реквізит, одяг, руки, взуття й риси обличчя часто достатньо чіткі, щоб дати корисний аркуш.

Чи можна використовувати це для ігрових персонажів і спрайтів?

Так. Ігрові команди можуть використовувати згенерований аркуш як стартову основу для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокінгу анімації.

Чи можна використовувати це для аніме-персонажів?

Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, одягу, стрічок, рукавичок, черевиків, реквізиту, шоломів і аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.

У чому різниця між Quick Mode і PRO Mode?

Quick Mode створює швидкий аркуш асетів для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого поділу, коли вихідне зображення добре читається, а проєкту потрібен якісніший прохід.

Чи кожне зображення розділиться ідеально?

Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, об’єкти, що перекриваються, ескізні сліди, глибокі тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все ще можуть потребувати очищення джерела або ручного доопрацювання.

Чи можна використовувати результат у комерційних цілях?

Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до свого плану LlamaGen і чинних умов. Також переконайтеся, що маєте права на вихідне зображення, яке завантажуєте.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Перегляньте суміжні інструменти для продакшену

Готові розділяти

Перетворіть одне зображення персонажа на частини, готові до продакшену

Почніть із попередньо завантаженого прикладу, додайте свого мультяшного, аніме чи ігрового персонажа та створіть аркуш шарів для перевірки всього за кілька хвилин.