Що таке AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter перетворює одне пласке зображення на зрозумілий аркуш асетів, де видимі частини персонажа відокремлено для workflow анімації, game art, motion-коміксів і редагування.
Які зображення працюють найкраще?
Найкраще підходять чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, реквізит і повнофігурні дизайни з видимими волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами чи аксесуарами.
Чи можна використовувати це для мультяшних персонажів?
Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв використання, адже контури, реквізит, одяг, руки, взуття й риси обличчя часто достатньо чіткі, щоб дати корисний аркуш.
Чи можна використовувати це для ігрових персонажів і спрайтів?
Так. Ігрові команди можуть використовувати згенерований аркуш як стартову основу для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокінгу анімації.
Чи можна використовувати це для аніме-персонажів?
Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, одягу, стрічок, рукавичок, черевиків, реквізиту, шоломів і аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.
У чому різниця між Quick Mode і PRO Mode?
Quick Mode створює швидкий аркуш асетів для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого поділу, коли вихідне зображення добре читається, а проєкту потрібен якісніший прохід.
Чи кожне зображення розділиться ідеально?
Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, об’єкти, що перекриваються, ескізні сліди, глибокі тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все ще можуть потребувати очищення джерела або ручного доопрацювання.
Чи можна використовувати результат у комерційних цілях?
Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до свого плану LlamaGen і чинних умов. Також переконайтеся, що маєте права на вихідне зображення, яке завантажуєте.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.