Mikä AI Layer Splitter on?
AI Layer Splitter muuttaa yhden litteän kuvan selkeäksi asset-sheetiksi, jossa hahmon näkyvät osat on eroteltu animaation, pelitaiteen, motion comicsien ja editoinnin workflow’ta varten.
Millaiset kuvat toimivat parhaiten?
Siistit kuvitukset toimivat parhaiten: sarjakuvamaskotit, animehahmot, pelihahmot, propit ja kokovartalodesignit, joissa hiukset, vaatteet, raajat, kengät, aseet, laukut, hännät tai asusteet näkyvät selvästi.
Voinko käyttää tätä sarjakuvahahmoihin?
Kyllä. Sarjakuvahahmot ja maskotit ovat yksi vahvimmista käyttötapauksista, koska ääriviivat, propit, vaatteet, kädet, kengät ja kasvojen osat erottuvat usein riittävän hyvin hyödylliseksi sheetiksi.
Voinko käyttää tätä pelihahmoihin ja spriteihin?
Kyllä. Pelitiimit voivat käyttää luotua sheetiä lähtökohtana sprite-referensseihin, asentovariaatioihin, inventory-ikoneihin, varustemuokkauksiin, UI-muotokuviin ja animaation blokkaukseen.
Voinko käyttää tätä animehahmoihin?
Kyllä. Anime-tyyliset hahmot voidaan jakaa näkyviin hius-, kasvo-, asu-, nauha-, hanska-, saapas-, proppi-, kypärä- ja asustereferensseihin, kun lähdekuva on siisti.
Mikä ero on Quick Modella ja PRO Modella?
Quick Mode luo nopean tarkistettavan asset-sheetin. PRO Mode käyttää päivitettyä mallia siistimpään erotteluun silloin, kun lähdekuva on hyvin luettava ja projekti tarvitsee laadukkaamman ajon.
Jakautuuko jokainen kuva täydellisesti?
Ei. Hyvin ahtaat kohtaukset, piilossa olevat ruumiinosat, päällekkäiset kohteet, luonnosjäljet, voimakkaat varjot, rajatut raajat tai pienet asusteet voivat silti vaatia lähdekuvan siistimistä tai manuaalista viimeistelyä.
Voinko käyttää tulosta kaupallisesti?
Voit käyttää luotuja tuloksia LlamaGen-pakettisi ja käyttöehtojen mukaisesti. Varmista myös, että sinulla on oikeudet lataamaasi lähdekuvaan.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.