Šta je AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter pretvara jednu ravnu sliku u pregledan asset sheet sa odvojenim vidljivim delovima lika za workflow-e animacije, game arta, motion comics sadržaja i uređivanja.
Koje slike daju najbolje rezultate?
Najbolje rade čisti ilustrovani subjekti: crtane maskote, anime likovi, game likovi, rekviziti i dizajni celog tela sa vidljivom kosom, odećom, udovima, cipelama, oružjem, torbama, repovima ili dodacima.
Mogu li da ga koristim za crtane likove?
Da. Crtani likovi i maskote su jedan od najjačih slučajeva upotrebe jer su konture, rekviziti, odeća, ruke, cipele i delovi lica često dovoljno jasni da postanu koristan sheet.
Mogu li da ga koristim za game likove i sprite-ove?
Da. Game timovi mogu da koriste generisani sheet kao početnu tačku za sprite reference, varijante poza, ikone inventara, izmene opreme, UI portrete i blokiranje animacije.
Mogu li da ga koristim za anime likove?
Da. Anime likovi mogu da se razdvoje na vidljive reference za kosu, lice, kostim, mašnu, rukavicu, čizmu, rekvizit, kacigu i dodatke kada je izvorna slika čista.
Koja je razlika između Quick Mode i PRO Mode?
Quick Mode pravi brz asset sheet spreman za pregled. PRO Mode koristi unapređeni model za čistije razdvajanje kada je izvorna slika čitljiva i projektu treba kvalitetniji prolaz.
Da li će svaka slika biti savršeno razdvojena?
Ne. Veoma pretrpane scene, skriveni delovi tela, subjekti koji se preklapaju, tragovi skice, jake senke, isečeni udovi ili sitni dodaci i dalje mogu zahtevati čišćenje izvora ili ručnu doradu.
Mogu li komercijalno da koristim rezultat?
Generisane izlaze možete koristiti u skladu sa svojim LlamaGen planom i uslovima korišćenja. Takođe proverite da imate prava na izvornu sliku koju otpremate.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.