Çfarë është AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter e kthen një imazh të vetëm të sheshtë në një fletë asetesh të lexueshme, me pjesët e dukshme të personazhit të ndara për workflow të animacionit, game art, motion comics dhe redaktim.
Cilat imazhe funksionojnë më mirë?
Subjektet e ilustruara qartë funksionojnë më mirë: maskota vizatimore, personazhe anime, personazhe lojërash, objekte dhe dizajne me trup të plotë me flokë, veshje, gjymtyrë, këpucë, armë, çanta, bishta ose aksesorë të dukshëm.
A mund ta përdor për personazhe vizatimorë?
Po. Personazhet vizatimorë dhe maskotat janë ndër rastet më të forta të përdorimit sepse konturet, objektet, veshjet, duart, këpucët dhe pjesët e fytyrës shpesh janë mjaftueshëm të qarta për të krijuar një fletë të dobishme.
A mund ta përdor për personazhe lojërash dhe sprite?
Po. Ekipet e lojërave mund ta përdorin fletën e gjeneruar si pikënisje për referenca sprite, variante pozash, ikona inventari, redaktime pajisjesh, portrete UI dhe bllokim animacioni.
A mund ta përdor për personazhe anime?
Po. Personazhet në stil anime mund të ndahen në referenca të dukshme për flokët, fytyrën, veshjen, fjongon, dorezat, çizmet, objektet, helmetën dhe aksesorët kur imazhi burimor është i pastër.
Cili është ndryshimi mes Quick Mode dhe PRO Mode?
Quick Mode krijon një fletë asetesh të shpejtë dhe të rishikueshme. PRO Mode përdor një model të përmirësuar për ndarje më të pastër kur imazhi burimor është i lexueshëm dhe projekti kërkon një kalim me cilësi më të lartë.
A do të ndahet çdo imazh në mënyrë perfekte?
Jo. Skenat shumë të mbingarkuara, pjesët e fshehura të trupit, subjektet e mbivendosura, shenjat e skicës, hijet e forta, gjymtyrët e prera ose aksesorët shumë të vegjël mund të kërkojnë ende pastrim të burimit ose përfundim manual.
A mund ta përdor rezultatin komercialisht?
Mund t’i përdorësh rezultatet e gjeneruara sipas planit dhe kushteve të tua në LlamaGen. Sigurohu gjithashtu që ke të drejtat për imazhin burimor që ngarkon.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.