Kaj je AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter pretvori eno plosko sliko v pregleden asset sheet z ločenimi vidnimi deli lika za animacijo, game art, motion comics in workflowe urejanja.
Katere slike delujejo najbolje?
Najbolje delujejo čisti ilustrirani motivi: cartoon maskote, anime liki, game liki, rekviziti in celopostavne zasnove z vidnimi lasmi, oblačili, okončinami, čevlji, orožjem, torbami, repi ali dodatki.
Ali ga lahko uporabljam za cartoon like?
Da. Cartoon liki in maskote so med najboljšimi primeri uporabe, ker so obrisi, rekviziti, oblačila, roke, čevlji in obrazni deli pogosto dovolj jasni, da nastane uporaben sheet.
Ali ga lahko uporabljam za game like in spritete?
Da. Game ekipe lahko generirani sheet uporabijo kot izhodišče za reference spriteov, različice poz, ikone inventarja, popravke opreme, UI portrete in blokiranje animacije.
Ali ga lahko uporabljam za anime like?
Da. Like v anime slogu je mogoče razdeliti na vidne reference za lase, obraz, opravo, trak, rokavico, škorenj, rekvizit, čelado in dodatke, kadar je izvorna slika čista.
Kakšna je razlika med Quick Mode in PRO Mode?
Quick Mode ustvari hiter asset sheet za pregled. PRO Mode uporablja nadgrajen model za čistejšo ločitev, ko je izvorna slika dovolj berljiva in projekt potrebuje kakovostnejši prehod.
Ali bo vsaka slika razdeljena popolno?
Ne. Zelo prenatrpani prizori, skriti deli telesa, prekrivajoči se motivi, skicirne oznake, močne sence, odrezane okončine ali zelo majhni dodatki lahko še vedno zahtevajo čiščenje vira ali ročno dodelavo.
Ali lahko rezultat uporabljam komercialno?
Generirane izhode lahko uporabljaš v skladu s svojim paketom LlamaGen in pogoji uporabe. Poskrbi tudi, da imaš pravice za izvorno sliko, ki jo naložiš.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.