Gift icon
Workflow для ассетов персонажей

AI Layer Splitter для мультяшных, аниме- и игровых персонажей

Загрузите одно качественное изображение персонажа и превратите его в понятный лист частей для блокинга анимации, подготовки игровых спрайтов, планирования Live2D, motion-комиксов и быстрых правок.

От плоского изображения к production-листу

Практичный workflow для слоёв персонажа

Используйте AI Layer Splitter как первый production-проход: проверьте, какие части можно отделить, оцените лист, а затем передайте его в анимацию, игровой арт или инструменты редактирования.

  1. 1

    Начните с одного чистого изображения

    Используйте полнофигурный арт персонажа, маскота, аниме-ключевой арт, игровые концепты, предметы или иллюстрации в продуктовой подаче с хорошо видимыми краями.

  2. 2

    Создайте первый лист

    Quick Mode создаёт быстрый визуальный чекпоинт, чтобы команда сразу увидела волосы, лицо, одежду, руки, предметы, обувь и аксессуары в контексте.

  3. 3

    Обновляйтесь только когда это оправдано

    PRO Mode лучше использовать после того, как первый лист подтвердил читаемость исходника и проекту действительно нужен более чистый проход модели.

  4. 4

    Передавайте в работу уверенно

    Используйте скачанный лист для блокинга движения, планирования рига, референсов для спрайтов, перерисовки или креативного композитинга.

Цель — дать команде понятную production-отправную точку, а не просто показать абстрактное AI-демо.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

image to layers

Turn one image to layers for production review

Image to layers means starting from one flat artwork file and creating a readable sheet of separated visual parts. AI Layer Splitter is built for this first-pass workflow: upload a cartoon character, game hero, anime design, product graphic, or mascot, then inspect foreground, background, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers and animators identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate an asset sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Pipeline подготовки слоёв

Превратите одно изображение в набор частей,а затем — в ассеты для анимации

Хороший лист разделения даёт команде всё необходимое для планирования: исходник, разделённые видимые части, понятный лист ассетов и удобную передачу дальше — в анимацию, игры и редактирование.

Исходное изображение
Карта частей
Лист ассетов
Передача в работу
Разделяйте мультяшных маскотов на выразительные головы, руки, обувь, хвосты, одежду, предметы и брендовые аксессуары.
Преобразуйте игровые концепты персонажей в практичные референсы для спрайтов, UI-портретов, предметов инвентаря, вариантов экипировки и тестов анимации.
Подготавливайте аниме-персонажей для правок лица, волос, костюма, лент, шлемов, перчаток, обуви и предметов без полной пересборки концепта.
Используйте первый лист, чтобы понять, нужен ли исходнику клинап, более плотная обрезка или PRO-проход до начала глубокой production-работы.
Создать лист слоёв
Pipeline AI layer splitter, где киберпанк-игровой персонаж разделён на production-части

FAQ по AI Layer Splitter

Что такое AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter превращает одно плоское изображение в понятный лист ассетов с разделёнными видимыми частями персонажа для анимации, игрового арта, motion-комиксов и редактирования.

Какие изображения подходят лучше всего?

Лучше всего работают чистые иллюстрации: мультяшные маскоты, аниме-персонажи, игровые персонажи, предметы и полнофигурные дизайны с хорошо видимыми волосами, одеждой, конечностями, обувью, оружием, сумками, хвостами или аксессуарами.

Можно ли использовать инструмент для мультяшных персонажей?

Да. Мультяшные персонажи и маскоты — один из самых сильных сценариев, потому что контуры, предметы, одежда, руки, обувь и элементы лица часто достаточно чёткие, чтобы получился полезный лист.

Подходит ли он для игровых персонажей и спрайтов?

Да. Игровые команды могут использовать созданный лист как отправную точку для референсов спрайтов, вариаций поз, иконок инвентаря, правок экипировки, UI-портретов и блокинга анимации.

Можно ли использовать его для аниме-персонажей?

Да. Персонажей в аниме-стиле можно разделять на видимые референсы волос, лица, костюма, ленты, перчатки, обуви, предметов, шлема и аксессуаров, если исходное изображение достаточно чистое.

В чём разница между Quick Mode и PRO Mode?

Quick Mode быстро создаёт лист ассетов для проверки. PRO Mode использует улучшенную модель для более чистого разделения, если исходное изображение хорошо читается и проекту нужен более качественный проход.

Любое ли изображение разделяется идеально?

Нет. Очень перегруженные сцены, скрытые части тела, пересекающиеся объекты, следы скетча, сильные тени, обрезанные конечности или очень мелкие аксессуары всё ещё могут потребовать очистки исходника или ручной доработки.

Можно ли использовать результат в коммерческих проектах?

Вы можете использовать созданные результаты в соответствии с вашим планом LlamaGen и условиями сервиса. Также убедитесь, что у вас есть права на исходное изображение, которое вы загружаете.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Посмотрите связанные инструменты для production

Готовы разделить на слои

Преобразуйте одно изображение персонажа в набор production-частей

Начните с предзагруженного примера, загрузите своего мультяшного, аниме- или игрового персонажа и создайте понятный лист слоёв за считанные минуты.