Che cos'è AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter trasforma una singola immagine piatta in una tavola asset leggibile con le parti visibili del personaggio separate per workflow di animazione, game art, motion comic ed editing.
Quali immagini funzionano meglio?
Funzionano meglio soggetti illustrati puliti: mascotte cartoon, personaggi anime, personaggi game, oggetti di scena e design full-body con capelli, abiti, arti, scarpe, armi, borse, code o accessori ben visibili.
Posso usarlo per personaggi cartoon?
Sì. Personaggi cartoon e mascotte sono tra i casi d'uso migliori perché contorni, oggetti di scena, abiti, mani, scarpe e parti del viso sono spesso abbastanza chiari da produrre una tavola utile.
Posso usarlo per personaggi game e sprite?
Sì. I team game possono usare la tavola generata come punto di partenza per riferimenti sprite, varianti di posa, icone inventario, modifiche all'equipaggiamento, ritratti UI e blocking dell'animazione.
Posso usarlo per personaggi anime?
Sì. I personaggi in stile anime possono essere separati in riferimenti visibili di capelli, viso, outfit, nastro, guanti, stivali, oggetti di scena, casco e accessori quando l'immagine sorgente è pulita.
Qual è la differenza tra la modalità Quick e la modalità PRO?
La modalità Quick crea rapidamente una tavola asset revisionabile. La modalità PRO usa un modello migliorato per una separazione più pulita quando l'immagine sorgente è leggibile e il progetto richiede una qualità superiore.
Ogni immagine verrà separata perfettamente?
No. Scene molto affollate, parti del corpo nascoste, soggetti sovrapposti, segni di schizzo, ombre pesanti, arti tagliati o accessori molto piccoli possono comunque richiedere pulizia della sorgente o finitura manuale.
Posso usare il risultato a fini commerciali?
Puoi usare gli output generati in base al tuo piano LlamaGen e ai relativi termini. Assicurati anche di avere i diritti sull'immagine sorgente che carichi.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.