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Workflow d’assets de personnage

AI Layer Splitter pour les assets de personnages cartoon, anime et jeu vidéo

Importez une image de personnage finalisée et convertissez-la en planche de parties lisible pour le blocking d’animation, la préparation de sprites, la planification Live2D, les motion comics et les retouches créatives rapides.

D’une image plate à une planche de production

Un workflow concret pour les calques de personnage

Considérez AI Layer Splitter comme un premier passage de production : validez quelles parties peuvent être séparées, examinez la planche, puis transmettez-la à l’animation, au game art ou aux outils d’édition.

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    Commencez avec une image propre

    Utilisez un character art en pied, une mascotte, un visuel clé anime, un concept de jeu, un accessoire ou une illustration de type produit avec des contours visibles.

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    Générez la première planche

    Le mode Rapide crée un point de contrôle visuel rapide afin que l’équipe voie cheveux, visage, vêtements, mains, accessoires, chaussures et autres éléments dans leur contexte.

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    Passez au niveau supérieur seulement si cela vaut le coup

    Le mode PRO est le plus utile lorsque la première planche a déjà prouvé que la source est lisible et que le projet nécessite un passage de modèle plus propre.

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    Transmettez en toute confiance

    Utilisez la planche téléchargée pour le blocking de mouvement, la planification de rig, les références de sprites, la repeinture ou le compositing créatif.

L’objectif est un vrai point de départ de production vérifiable, pas une simple démo IA floue.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

image to layers

Turn one image to layers for production review

Image to layers means starting from one flat artwork file and creating a readable sheet of separated visual parts. AI Layer Splitter is built for this first-pass workflow: upload a cartoon character, game hero, anime design, product graphic, or mascot, then inspect foreground, background, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers and animators identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate an asset sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Pipeline de production en calques

Transformez une image en éléments,puis en assets prêts pour le mouvement

Une bonne planche de séparation donne aux équipes les couches de planification dont elles ont besoin : la source d’origine, la séparation visible des parties, une planche d’assets lisible et une voie de transmission vers l’animation, le jeu et l’édition.

Image source
Carte des parties
Planche d’assets
Transmission
Séparez des mascottes cartoon en têtes expressives, mains, chaussures, queues, vêtements, accessoires et éléments de marque.
Décomposez des concepts de personnages de jeu en références pratiques pour sprites, portraits UI, objets d’inventaire, variantes d’équipement et tests d’animation.
Préparez des personnages de style anime pour retoucher visage, cheveux, tenue, ruban, casque, gant, botte et accessoires sans reconstruire tout le concept.
Utilisez la première planche pour décider si la source a besoin d’un nettoyage, d’un recadrage ou d’un passage PRO avant un travail de production plus poussé.
Créer une planche de calques
Pipeline AI layer splitter montrant un personnage de jeu cyberpunk séparé en parties d’assets de production

FAQ AI Layer Splitter

Qu’est-ce que AI Layer Splitter ?

AI Layer Splitter transforme une image plate unique en planche d’assets lisible, avec séparation des parties visibles du personnage pour les workflows d’animation, de game art, de motion comics et d’édition.

Quelles images donnent les meilleurs résultats ?

Les sujets illustrés propres donnent les meilleurs résultats : mascottes cartoon, personnages d’anime, personnages de jeu, accessoires et designs en pied avec cheveux, vêtements, membres, chaussures, armes, sacs, queues ou accessoires bien visibles.

Puis-je l’utiliser pour des personnages cartoon ?

Oui. Les personnages cartoon et les mascottes font partie des cas d’usage les plus solides, car les contours, accessoires, vêtements, mains, chaussures et éléments du visage sont souvent assez clairs pour produire une planche utile.

Puis-je l’utiliser pour des personnages de jeu et des sprites ?

Oui. Les équipes de jeu peuvent utiliser la planche générée comme point de départ pour les références de sprites, variantes de pose, icônes d’inventaire, retouches d’équipement, portraits UI et blocking d’animation.

Puis-je l’utiliser pour des personnages d’anime ?

Oui. Les personnages de style anime peuvent être séparés en références visibles pour les cheveux, le visage, la tenue, le ruban, le gant, la botte, l’accessoire, le casque et d’autres éléments lorsque l’image source est propre.

Quelle est la différence entre le mode Rapide et le mode PRO ?

Le mode Rapide crée une planche d’assets rapide et vérifiable. Le mode PRO utilise un modèle amélioré pour une séparation plus propre lorsque l’image source est lisible et que le projet demande un passage de meilleure qualité.

Toutes les images seront-elles séparées parfaitement ?

Non. Les scènes très chargées, parties du corps cachées, sujets qui se chevauchent, marques de croquis, ombres marquées, membres recadrés ou très petits accessoires peuvent encore nécessiter un nettoyage de la source ou une finition manuelle.

Puis-je utiliser le résultat à des fins commerciales ?

Vous pouvez utiliser les sorties générées conformément à votre offre LlamaGen et à ses conditions. Assurez-vous également de disposer des droits sur l’image source que vous importez.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Prêt à séparer

Transformez une image de personnage en éléments prêts pour la production

Commencez avec l’exemple préchargé, importez votre personnage cartoon, anime ou jeu, puis créez une planche de calques vérifiable en quelques minutes.