بریف را بنویسید
نقش، شخصیت، سن، سیلوئت، لباس، زبان رنگ، وسایل و بستر داستانی را تعریف کنید.
یک بریف شخصیت را به یک سیستم بصری کامل تبدیل کنید: پرترهها، کانسپتهای تمامقد، نماهای چرخشی، مجموعه حالتهای چهره، مرجعهای ژست، نسخههای مختلف لباس و هنر شخصیت آماده برای صحنه.

برای همان شخصیت در سبکها، ژستها، حالتهای چهره، وسایل و تحویل به تولید، یک هویت قابل استفاده مجدد بسازید.
گردشکار طراحی شخصیت
این صفحه برای خالقانی ساخته شده که به چیزی بیشتر از یک پرتره جذاب نیاز دارند. تمرکز آن بر گردشکار تکرارپذیر پشت طراحی شخصیت کاربردی است: جهتدهی پرامپت، کنترل سبک، نماهای چرخشی، مجموعه حالتهای چهره، نسخههای مختلف ژست، وسایل و مرجعهای آماده بازبینی.
وقتی از آن استفاده کنید که یک شخصیت باید در صحنهها، ژستها، تصویرهای بندانگشتی، شیتهای مرجع و یادداشتهای تولید قابل تشخیص بماند، نه اینکه هر بار با تولید یک تصویر جدید تغییر کند.
یک شخصیت امیدوارکننده ممکن است شکل چهره، جزئیات لباس یا هویت بصری خود را از دست بدهد وقتی هر پرامپت از صفر شروع میشود.
نسخههای روبهرو، کنار، پشت، حالت چهره و ژست برای سفارشدادن پرهزینه هستند و بازبینی دستی آنها کند است.
تیمها باید جهتهای انیمه، کمیک، بازی و سهبعدی استایلایز را بدون ساختن دوباره بریف شخصیت در هر بار مقایسه کنند.
Before
یک ایده خام از شخصیت، چند آزمایش پرامپت نامرتبط و هیچ مرجع مشترکی برای تیم تولید وجود ندارد.
After
یک سیستم شخصیت شفاف با نسخههای سبک، هویت سازگار، ایدههای ژست، یادداشتهای حالت چهره و خروجیهای شیت مرجع آماده بازبینی.
پیش از شروع یک چرخه کامل تولید کانسپت آرت، به یک جهت بصری قابل بازبینی برسید.
همان جهت شخصیت را در سبکها، ژستها، حالتهای چهره و نماهای شیت مرجع دوباره استفاده کنید.
Case study
یک تیم کوچک بازی یا کمیک میتواند بریف شخصیت را یک بار تعریف کند، چندین جهت هنری تولید کند و قویترین مجموعه مرجع را برای مدلسازی، پنلها یا تصاویر بازاریابی نگه دارد.
نتیجه کاربردی
ابهام بصری کمتر پیش از تولید: تیم همان هویت شخصیت، زبان لباس و جهت ژست را بازبینی میکند.
گردشکار طراحی شخصیت LlamaGen, برنامهریزی کانسپت آرت و مرجع شخصیت
شخصیت، سیلوئت، لباس، پالت و وسایل را به همان منبع خلاقانه متصل نگه دارید.
پیش از تولید، مرجعهای روبهرو، کنار، پشت، نمای نزدیک و تمامقد را برنامهریزی کنید.
بدون از دست دادن هویت شخصیتی که قبلاً تأیید کردهاید، جهتهای هنری را مقایسه کنید.
از پرترههای جداگانه به مرجعهایی برسید که یک تیم استوریبورد، کمیک یا بازی بتواند از آنها استفاده کند.
LlamaGen به شما کمک میکند بهجای یک گالری پراکنده، یک گردشکار کامل طراحی شخصیت با هوش مصنوعی بسازید. با یک بریف شروع کنید، هویت بصری را ثابت کنید، سبکها را بررسی کنید، مرجعهای ژست و حالت چهره تولید کنید، سپس یک شیت شخصیت تحویل دهید که تیم شما بتواند درباره آن گفتگو کند.
نقش، شخصیت، سن، سیلوئت، لباس، زبان رنگ، وسایل و بستر داستانی را تعریف کنید.
از یک منبع واحد، جهتهای انیمه، کمیک، نقاشانه، واقعگرایانه، سهبعدی استایلایز یا کانسپت بازی را بررسی کنید.
برای بازبینی تولید، پرترهها، نماهای تمامقد، نماهای چرخشی و مرجعهای جزئیات را ایجاد کنید.
دامنه احساسی، ژستهای اکشن، کادربندی دوربین و لحظههای تعامل را تولید کنید.
از بهترین مرجعها برای استوریبوردها، کمیکها، داراییهای بازی، ارائههای پیشنهادی و شیتهای مدل استفاده کنید.
یک مرجع آپلود کنید یا یک بریف فشرده بنویسید، سپس ایده را به یک بسته ساختاریافته شخصیت تبدیل کنید: جهت هنری، نماهای چرخشی، گزینههای حالت چهره، مرجعهای ژست، یادداشتهای لباس و تصاویر آماده خروجی.

یک شخصیت فقط زمانی کار میکند که مخاطب بتواند دوباره او را تشخیص دهد. LlamaGen به حفظ شکل چهره، زبان لباس، پالت رنگ، اکسسوریها و وسایل داستانی در پرترهها، شیتها، ژستها و مرجعهای صحنه کمک میکند.

طراحی شخصیت قوی فقط یک چهره نیست. سبک، زبان بدن، زاویه دوربین، احساس، پوشش، وسایل و لحظههای رابطه را کنترل کنید تا شخصیت فراتر از اولین پرتره کاربردی باشد.
نسخههای انیمه، کمیک، فانتزی، واقعگرایانه و سهبعدی استایلایز را مقایسه کنید و در عین حال ایده اصلی شخصیت را حفظ کنید.

برای روایت بصری، نماهای نزدیک، ژستهای اکشن تمامقد، نماهای سهربع و مرجعهای آگاه از دوربین ایجاد کنید.

شادی، خشم، ترس، اعتمادبهنفس، شگفتی و حالتهای خنثی را تولید کنید که همان چهره و شخصیت را حفظ میکنند.

برنامهریزی کنید که شخصیتها در پنلهای کمیک، استوریبوردها، رمانهای بصری و صحنههای بازاریابی چگونه با هم تعامل دارند.

A professional cartoon character generator should output the references a production team actually asks for: emotional range, model-sheet views, rotation reference, and storyboard-ready action scenes.

8 emotional variations
Happy, curious, surprised, worried, angry, determined, sleepy, and proud faces for the same cartoon identity.

Front, side, and back views
A clean production sheet with full-body views, head close-up, outfit silhouette, signature bag, and companion prop.

360 degree rotation reference
Front, three-quarter, side, three-quarter back, and back poses for modeling, animation, and consistency review.

Dynamic poses and outfits
Storyboard panels, action poses, alternate outfit, and scene continuity for a rooftop star-engine delivery adventure.
یک تیم تولید به یک تصویر خوششانس نیاز ندارد. به دیواری از مرجعها نیاز دارد که ثابت کند شخصیت میتواند در سبکها، زاویهها، احساسات، لباسها و نیازهای صحنه مختلف دوام بیاورد.

هویت

نمای چرخشی

احساس

سبک

وسایل

ژست

کنترل

صحنه
از یک فضای کاری طراحی شخصیت با هوش مصنوعی برای کاوش کانسپت، سازگاری هویت، کنترل ژست و حالت چهره، تفکر شیت مدل، صحنههای چندشخصیتی و تحویل بصری استفاده کنید.
همان چهره، سیلوئت، لباس، پالت و وسایل را در مرجعهای تولیدشده حفظ کنید.

سازگاری شخصیت
برای مدلسازی و بازبینی بصری، نماهای روبهرو، کنار، پشت، نزدیک و تمامقد بسازید.

شیتهای نمای چرخشی
در حالی که همان چهره، شخصیت و نقش داستانی حفظ میشود، دامنه احساسی تولید کنید.

طراحی حالت چهره
برای روایت قویتر، جزئیات لباس، اکسسوریها، سلاحها، ابزارها و اشیای قهرمان را کنترل کنید.

پوشاک و وسایل
ظاهرهای انیمه، کمیک، فانتزی، واقعگرایانه و سهبعدی استایلایز را از یک بریف مقایسه کنید.

جهتدهی سبک
روابط شخصیتها را برای کمیکها، استوریبوردها، رمانهای بصری، بازیها و کمپینها طراحی کنید.

صحنههای چندشخصیتی
نماهای نزدیک، اکشن تمامقد، ژستهای آگاه از دوربین و ترکیببندیهای آماده صحنه تولید کنید.

ژست و کادربندی
بهترین پرترهها، شیتها، حالتهای چهره و مرجعها را برای هنرمندان، مشتریان و تیمها گردآوری کنید.

تحویل به تولید
پاسخهای شفاف درباره سازگاری، سبکها، شیتهای شخصیت، استفاده تجاری و تحویل گردشکار.
بله. کاربران جدید میتوانند با اعتبارهای رایگان شروع کنند تا کیفیت و سرعت گردشکار را آزمایش کنند. اگر به حجم بیشتری نیاز دارید، میتوانید اعتبار اضافه کنید یا یک پلن پولی انتخاب کنید.
میتوانید Anime، Realistic، 3D، Watercolor، Pixel Art و موارد دیگر تولید کنید. همچنین میتوانید ویژگیهای دقیق مانند سن، مدل مو، لباس و جهتدهی سبک بصری را کنترل کنید.
از یک تصویر مرجع استفاده کنید، ویژگیهای کلیدی پرامپت را ثابت نگه دارید و seed/تنظیمات را در تولیدهای مختلف دوباره استفاده کنید. این کار هویت را در ژستها، صحنهها و تغییرات سبک حفظ میکند.
بله. میتوانید از شخصیتهای تولیدشده در بازیها، کمیکها، پروژههای انیمیشن، داراییهای بازاریابی و دیگر گردشکارهای تجاری استفاده کنید.
مرور محتوا بدون ورود نیز امکانپذیر است. برای تولید شخصیتهای جدید، ذخیره پروژهها و مدیریت خروجیها، بهتر است یک حساب کاربری ایجاد کنید.
بله. آپلود عکسهای مرجع کمک میکند ظاهر هدف بهتر تطبیق داده شود و هنگام ساخت چندین ژست و نسخههای مختلف صحنه، سازگاری حفظ شود.
برای بازیها، انیمه، کمیکها، کانسپتهای VTuber، استوریبوردها و دنیاهای بصری آماده ارائه، یک جهت شخصیت قابل استفاده مجدد بسازید.