Какво е AI Layer Splitter?
AI Layer Splitter превръща едно плоско изображение в ясен asset sheet с отделени видими части на героя за анимация, game art, motion comics и workflows за редакция.
Кои изображения работят най-добре?
Най-добре работят чисти илюстрирани обекти: анимационни маскоти, аниме персонажи, game герои, props и full-body дизайни с видими коса, дрехи, крайници, обувки, оръжия, чанти, опашки или аксесоари.
Мога ли да го използвам за анимационни герои?
Да. Анимационните герои и маскоти са сред най-силните случаи на употреба, защото контурите, props, дрехите, ръцете, обувките и частите на лицето често са достатъчно ясни, за да се получи полезен sheet.
Мога ли да го използвам за game герои и sprites?
Да. Game екипите могат да използват генерирания sheet като начална точка за sprite референции, вариации на пози, inventory икони, редакции на екипировка, UI портрети и animation blocking.
Мога ли да го използвам за аниме персонажи?
Да. Аниме героите могат да бъдат разделени на видими референции за коса, лице, облекло, панделка, ръкавица, ботуш, prop, каска и аксесоари, когато изходното изображение е чисто.
Каква е разликата между Quick Mode и PRO Mode?
Quick Mode създава бърз asset sheet за преглед. PRO Mode използва подобрен model за по-чисто разделяне, когато изходното изображение е четимо и проектът има нужда от по-качествен pass.
Ще се раздели ли перфектно всяко изображение?
Не. Много претрупани сцени, скрити части на тялото, припокриващи се обекти, скицови следи, тежки сенки, отрязани крайници или много дребни аксесоари все още може да изискват почистване на източника или ръчна доработка.
Мога ли да използвам резултата с търговска цел?
Можете да използвате генерираните резултати според вашия план и условията на LlamaGen. Уверете се също, че имате права върху изходното изображение, което качвате.
Can I use it for game characters and sprites?
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Can I use it for anime characters?
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
Will every image split perfectly?
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
Can I use the result commercially?
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.